El ministro de Economía Creativa de Indonesia, Teuku Riefky Harsya, expresó su optimismo respecto al potencial de los “eSports” o ciberdeportes para impulsar la economía creativa del país y fortalecer su contribución al producto interno bruto (PIB).
Durante la inauguración de la competencia de “eSports” del VIII Festival Nacional de Deportes Comunitarios (FORNAS) 2025 en la ciudad de Mataram, el funcionario destacó que esta industria combina estrategia, tecnología y creatividad, posicionando a Indonesia como un nuevo actor relevante en el sector.
Además, Riefky Harsya subrayó que los eSports ofrecen una amplia gama de oportunidades profesionales más allá de ser jugador, incluyendo gestión de torneos, narración, análisis de datos y producción, según informó Antara News.
El Gobierno indonesio reafirmó su compromiso con el desarrollo de esta industria, no solo a través de regulaciones, sino también mediante la promoción de eventos y colaboración con otras partes interesadas.
Por su parte, un representante de la asociación que representa los “eSports”, Ibnu Riza Pradipto, enfatizó la importancia de educar al público sobre el papel económico de los eSports, fomentando que los jugadores indonesios no solo consuman, sino que también produzcan contenido y desarrollen el sector.
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